[디지털디자인] UIUX 프론트엔드 반응형 웹디자인&웹퍼블리셔 (웹,앱,피그마) 개발 양성과정
[디지털디자인] UI/UX 반응형 웹디자인 &웹퍼블리셔 (피그마,디자인,코딩) 양성과정
[디지털디자인] UI/UX 프론트엔드 반응형 웹디자인 &웹퍼블리셔 양성과정
[스마트웹&콘텐츠개발] 프론트엔드 웹 &앱 개발자 양성과정 (자바스크립트,리엑트)
[디지털디자인] UI/UX 웹디자인 &웹퍼블리셔 : AI 도구를 활용한 프로세스 자동화 (Midjourney, ChatGPT)
[공공디자인] 공공디자인을 위한 시각디자인 실무자 양성 (포토샵, 일러스트. 인디자인)
[디지털디자인] UI/UX 반응형 웹디자인 &웹퍼블리셔 (디자인, 코딩) 양성과정
[기업연계] 웹디자인·퍼블리싱 &쇼핑몰 솔루션 이커머스 개발자 양성과정
『디지털디자인』UI/UX 디자이너를 위한 반응형 웹디자인&웹퍼블리셔 취업 양성과정
[디지털디자인] 반응형 웹디자인(UIUX) &웹퍼블리셔 디지털 인재 양성과정
단기속성 핵심완성, 프론트엔드 웹 개발
[출판] 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인) 실무자 양성과정
[공공디자인] 공공디자인을 위한 시각디자인 실무자 양성 (포토샵, 일러스트. 인디자인)
AI 활용 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인, FireFly) 실무자 양성과정
[출판] 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인) 실무자 양성과정
[출판] (프로젝트) 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인) 실무자 양성과정
『출판』 디지털 편집디자인(일러스트,포토샵,인디자인) 취업 양성과정
전자출판(편집,E-Book) 및 스마트퍼블리싱 전문가 양성과정
[BIM] 건축설계 및 실내인테리어 (캐드, 레빗, 스케치업, 맥스) : Enscape 활용 VR 가상공간 설계
[BIM] AI 활용 디지털 건축설계 실무자 양성과정 (캐드, 레빗, 스케치업, 맥스, 미드저니, Prome AI)
『과정평가형』 실내건축산업기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득 및 취업과정
『과정평가형』 실내건축기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득 및 취업과정
[BIM] 디지털 실내건축설계 실무자 (캐드,레빗,스케치업,맥스) 양성과정
[과정평가형] 실내건축산업기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득과정
『BIM』 건축설계(캐드,레빗,스케치업,맥스) 인테리어 디자인 양성
『BIM』 실내건축설계(캐드,레빗,스케치업,맥스) 인테리어 디자인 양성
[과정평가형] 실내건축기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득과정
[멀티미디어] 디지털 영상편집 및 콘텐츠 제작 (프리미어 프로, 애프터이펙트, C4D)
[멀티미디어] AI 활용 영상편집 및 콘텐츠 제작 (프리미어 프로, 애프터이펙트, C4D, RunwayML)
『과정평가형』 멀티미디어콘텐츠제작전문가 (영상편집, 프리미어, 에펙) 취득 및 취업과정
『멀티미디어』 영상콘텐츠 제작을 위한 영상편집(프리미어,에펙,시네마4D) 양성과정
영상편집실무양성 애프터이펙트(After Effect),프리미어(Premiere)
『취업대비』 유튜브, 광고콘텐츠를 위한 영상편집제작(프리미어, 애프터이펙트,모션그래픽)
저는 메타버스와 3D 콘텐츠 제작에 대한 관심을 바탕으로 그린컴퓨터아카데미에서 제공하는 메타버스 콘텐츠 제작자 양성 과정을 수강하게 되었습니다. 이 과정은 3D 모델링, Unity 엔진, VR/AR/XR 콘텐츠 제작 등 최신 기술을 학습할 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있었습니다. 특히 이봉근 선생님의 열정적인 강의와 세심한 지도는 제 학습에 큰 동기를 부여해 주었습니다. 선생님께서는 실무와 이론을 결합한 강의로, 복잡한 기술도 이해하기 쉽게 설명해 주셨습니다. 3D 배경 및 캐릭터 모델링 작업 중에는 기술적인 디테일뿐만 아니라 창의적 표현의 중요성을 강조해 주셨으며, 이를 통해 제 작업의 완성도를 높일 수 있었습니다. 또한, 김보미 취업실장님께서 수강생들의 취업 준비를 세심하게 도와주신 점도 큰 도움이 되었습니다. 실장님께서는 이력서 작성과 포트폴리오 구성에 대해 실질적이고 유익한 피드백을 제공해 주셨고, 취업 전략을 구체적으로 조언해 주셔서 제가 자신감을 가지고 목표를 설정할 수 있었습니다. 가장 기억에 남는 프로젝트는 VR 여행 체험 3D 그래픽 제작이었습니다. 이 프로젝트는 Unity 엔진을 기반으로 몰입형 콘텐츠를 제작하는 작업으로, 사용자의 경험을 극대화하기 위해 텍스처와 애니메이션의 디테일을 조정하며 시각적 완성도를 높였습니다. 이봉근 선생님의 피드백과 팀원들과의 협업을 통해 기획부터 구현까지 성공적으로 마무리할 수 있었고, 이러한 경험은 제 실무 역량을 크게 향상시키는 계기가 되었습니다. 이 과정을 통해 저는 메타버스 콘텐츠 제작에 필요한 기술적 역량뿐만 아니라 창의적 문제 해결 능력과 협업 능력을 키울 수 있었습니다. 이봉근 선생님과 김보미 실장님의 도움으로 완성한 제 포트폴리오와 경험을 바탕으로, 메타버스와 3D 콘텐츠 산업에서 더욱 큰 성장을 이루고자 합니다.