[디지털디자인] UIUX 프론트엔드 반응형 웹디자인&웹퍼블리셔 (웹,앱,피그마) 개발 양성과정
[디지털디자인] UI/UX 반응형 웹디자인 &웹퍼블리셔 (피그마,디자인,코딩) 양성과정
[디지털디자인] UI/UX 프론트엔드 반응형 웹디자인 &웹퍼블리셔 양성과정
[스마트웹&콘텐츠개발] 프론트엔드 웹 &앱 개발자 양성과정 (자바스크립트,리엑트)
[디지털디자인] UI/UX 웹디자인 &웹퍼블리셔 : AI 도구를 활용한 프로세스 자동화 (Midjourney, ChatGPT)
[공공디자인] 공공디자인을 위한 시각디자인 실무자 양성 (포토샵, 일러스트. 인디자인)
[디지털디자인] UI/UX 반응형 웹디자인 &웹퍼블리셔 (디자인, 코딩) 양성과정
[기업연계] 웹디자인·퍼블리싱 &쇼핑몰 솔루션 이커머스 개발자 양성과정
『디지털디자인』UI/UX 디자이너를 위한 반응형 웹디자인&웹퍼블리셔 취업 양성과정
[디지털디자인] 반응형 웹디자인(UIUX) &웹퍼블리셔 디지털 인재 양성과정
단기속성 핵심완성, 프론트엔드 웹 개발
[출판] 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인) 실무자 양성과정
[공공디자인] 공공디자인을 위한 시각디자인 실무자 양성 (포토샵, 일러스트. 인디자인)
AI 활용 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인, FireFly) 실무자 양성과정
[출판] 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인) 실무자 양성과정
[출판] (프로젝트) 디지털 편집디자인 (포토샵,일러스트,인디자인) 실무자 양성과정
『출판』 디지털 편집디자인(일러스트,포토샵,인디자인) 취업 양성과정
전자출판(편집,E-Book) 및 스마트퍼블리싱 전문가 양성과정
[BIM] 건축설계 및 실내인테리어 (캐드, 레빗, 스케치업, 맥스) : Enscape 활용 VR 가상공간 설계
[BIM] AI 활용 디지털 건축설계 실무자 양성과정 (캐드, 레빗, 스케치업, 맥스, 미드저니, Prome AI)
『과정평가형』 실내건축산업기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득 및 취업과정
『과정평가형』 실내건축기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득 및 취업과정
[BIM] 디지털 실내건축설계 실무자 (캐드,레빗,스케치업,맥스) 양성과정
[과정평가형] 실내건축산업기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득과정
『BIM』 건축설계(캐드,레빗,스케치업,맥스) 인테리어 디자인 양성
『BIM』 실내건축설계(캐드,레빗,스케치업,맥스) 인테리어 디자인 양성
[과정평가형] 실내건축기사 (인테리어,캐드,스케치업,맥스) 취득과정
[멀티미디어] 디지털 영상편집 및 콘텐츠 제작 (프리미어 프로, 애프터이펙트, C4D)
[멀티미디어] AI 활용 영상편집 및 콘텐츠 제작 (프리미어 프로, 애프터이펙트, C4D, RunwayML)
『과정평가형』 멀티미디어콘텐츠제작전문가 (영상편집, 프리미어, 에펙) 취득 및 취업과정
『멀티미디어』 영상콘텐츠 제작을 위한 영상편집(프리미어,에펙,시네마4D) 양성과정
영상편집실무양성 애프터이펙트(After Effect),프리미어(Premiere)
『취업대비』 유튜브, 광고콘텐츠를 위한 영상편집제작(프리미어, 애프터이펙트,모션그래픽)
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PROJECT유나이트 프로젝트 일러스트레이터요셉 작년 한 해 동안, 엠넷에서 운영하고 있는 프로그램인 ‘엠넷 크리에이터스’로 활동했다. 그 인연을 계기로 <댄싱9>과 아디다스 오리지널스, 엠넷 크리에이터스 콜라보레이션 작업에 게스트로 참여하게 되었다. 작업의뢰 내용은 간단했다. 오디션 프로그램 <댄싱9>과 아디다스 오리지널스를 보고 느낀 것을 작업해달라는 것이었다. 그 외에 나머지 부분은 작가가 마음대로 조정할 수 있었다. 멀티미디어 아티스트인 김쎌, 일러스트레이터 장콸, 그리고 나, 총 세 명의 작가들이 참여하게 되었다. 각각 자신의 스타일이 가미된 작품을 제작하고, 이를 각기 다른 아디다스 오리지널스 매장에 전시하기로 하였다. 기사제공│ca |
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| 처음 컨셉을 잡기 위해 아디다스와 <댄싱9>의 공통점을 찾아보고자 했다. 아디다스는 딱 떠오르는 것이 ‘스포츠’였다. <댄싱9>은 춤을 소재로 한 오디션 프로그램이었다. 상투적일 수는 있지만, ‘열정’, ‘땀’과 같은 키워드들을 떠올렸다. 그리고 이를 표현할 수 있는 소재들을 찾기 시작했다. 열정을 ‘불’로 비유해보았다. 그러자 자연스레 ‘연기’가 떠올랐다. 불의 부산물이자 일회성적인 속성을 가진 것. 시각적으로는 사라지지만 향은 남는 것. 사라진 것처럼 보이지만 여전히 남아있다는 점에서 열정과 맞아떨어지는 부분을 찾아냈다. 예를 들면, 권투 경기가 끝나면 선수들은 링에서 내려오지만 그들의 열정은 아직 링 위에 남아있다. 선수들에게도 열정은 식지 않고 남아있다. 이런 점에서 연기가 열정과 닮아있다고 생각했다. 컨셉을 설정한 뒤, 형식적인 부분을 결정해야 했다. 나는 내 개인작업인 <콰이어트 룸(The Quiet Room)>시리즈의 형식을 차용하기로 했다. 그 형식 안에 <댄싱9>과 아디다스 오리지널스가 결부되고, 여기로부터 화려하게 꽃이 피는 것처럼 퍼져나가는 연기를 그렸다. 그리고 평소에 사용하던 작은 요소들을 덧붙였다. 하나의 공간 안에서 왁자지껄한 분위기가 나도록 구성했다. 사실, 형식적인 부분에서 <콰이어트 룸>시리즈를 차용해오긴 했지만, 수작업으로 작업하는 <콰이어트 룸>과는 다르게, 벡터를 사용해 작업했다. 아웃풋의 크기가 가로, 세로 2.5미터로 정해져 있었는데, 수작업으로 큰 사이즈의 작품을 제작하기엔 시간이 부족했다. 평소 컴퓨터 작업 같이 보이면서도 디테일한 부분에서 손으로 한 듯한 느낌이 나는 스타일을 좋아하는데, 이번 작업은 벡터를 이용했기 때문에 질감 같은 부분들을 제대로 살릴 수 없었다. 그 대신, 그라데이션이나, 깔끔한 선과 같은, 벡터만이 낼 수 있는 느낌들을 표현할 수 있었다. |